NVIDIA於CES公布小改版的DLSS版本DLSS 4.5,主要提升兩大功能,包括將用於超解析技術的Transformer模型升級至2代,另外新增動態多幀技術;第2代Transformer超解析模型可適用於所有RTX系列顯示卡,動態多幀技術則維持由GeForce RTX 50系列獨佔。
▲DLSS 4.5將為超過400款遊戲提供更佳的畫質與流暢度
隸屬於DLSS 4.5的第2代Transformer超解析模型已經可從NVIDIA工具中選用,DLSS 4.5的動態多幀生成將於2026年春季更新。
▲第2代Transformer超解析模型汲取第1代缺點加以改良,全系列RTX顯示卡皆可使用
▲NVIDIA提供2代模型的畫質及細節比較
▲第2代Transformer進一步減少鬼影瑕疵
▲抗鋸齒的表現也獲得提升
NVIDIA於DLSS 4將用於超解析技術的模型架構由CNN改為效率更佳的Transformer架構,不過NVIDIA也不滿足於DLSS 4釋出的Transformer超解析模型,第2代Transformer超解析模型進一步改善原本的影像瑕疵,也進一步使畫質更為提升;同時升級過的第2代Transformer超解析模型並不限於GeForce RTX 50系列顯示卡,所有的RTX顯示卡在支援的環境皆可使用第2代Transformer超解析模型,不過RTX 20與RTX 30由於不支援FP8故效能影響會較多。
▲DLSS 4.5為RTX 50顯示卡帶來達6倍的幀生成
▲此外支援目標幀率的動態多幀生成
▲DLSS 4.5搭配高幀率顯示器更能發揮其技術價值
由GeForce RTX 50獨佔的DLSS多幀生成功能也迎來功能升級,除了繼現行可產生額外3幀升級到額外5幀的6倍幀生成,還加入全新的動態幀生成功能,此功能可依據顯示器的最大更新率、遊戲的延遲等條件,動態調整幀生成的倍率,或於過場等偏向靜態影像時不進行幀生成,使體驗與運算進一步最佳化。


