NVIDIA在2026年遊戲開發者大會GDC聚焦在與遊戲相關的軟體領域,首先公布於2026年CES亮相的DLSS 4.5當中的NVIDIA DLSS動態多幀生成(DLSS 4.5 Dynamic Frame Generation),以及可達最多6幀的進階多幀生成功能將於2026年3月31日正式釋出,該技術將透過設定目標幀率更有效使用GPU運算資源進行多幀生成。
▲DLSS 4.5提供RTX 50顯示卡支援6X多幀生成與動態多幀生成,兩者結合可將兼顧高幀率、畫質與延遲
NVIDIA DLSS動態多幀生成是作為NVIDIA DLSS 4.5當中的新增功能,其目的是針對顯示器的幀率或玩家希冀的目標幀率設定限制,使系統以動態的方式改變幀生成倍率,可在負載較低的情況以較高的原生幀率搭配較幀生成率確保低延遲與畫面品質。此外,DLSS 4.5也進一步升級幀生成技術,從原本的最多4倍幀生成提升到6倍幀生成,等同由1張原生幀產生5幀連續影像。



市場
分享
分享本文
複製連結X (Twitter)LinkedInFacebook電子郵件
比特幣攀升至71,000美元以上,油價衝擊擔