Ubisoft 內部動盪持續擴大,《刺客教條:代號 Hexe》創意總監宣布離職,為公司重組與專案進度再添變數。
Ubisoft近期的內部重組與人事風暴似乎還沒有停歇的跡象。根據外媒披露,備受期待的系列新作《刺客教條:代號Hexe》 (Assassin’s Creed Hexe),其創意總監Clint Hocking已經正式離職。雖然官方緊急推派曾打造《黑旗》與《起源》的資深老將接手,但接連不斷的裁員、訴訟與高層「空降」爭議,已讓這家法國遊戲業者內部士氣面臨嚴峻考驗。
20年老將告別,《黑旗》總監火線救援
Clint Hocking在Ubisoft的履歷相當輝煌,過去曾主導過《縱橫諜海:混沌理論》 (Splinter Cell: Chaos Theory)、《極地戰嚎2》 (Far Cry 2),以及《看門狗:自由軍團》 (Watch Dogs: Legion)等多款重量級作品的創意開發。而目前尚不清楚Clint Hocking選擇在此刻離開公司的確切原因。
針對這項重大人事異動,Ubisoft官方稍早證實Clint Hocking離去消息,並且強調《代號Hexe》的開發工作不會因此中斷。未來,該專案將由《刺客教條》系列目前的三位新任領導者之一Jean Guedson接手擔任全新創意總監,而Jean Guedson過去曾主導系列評價極高的《刺客教條4:黑旗》與《刺客教條:起源》。
裁員、罷工與訴訟:轉型陣痛期的混亂
這起高階主管離職事件,僅是Ubisoft近期龐大內部動盪的冰山一角。
為了挽救低迷的營運與股價,Ubisoft去年將公司架構大幅重組為數個「創意中心」 (Creative Hubs)。其中,負責統籌《刺客教條》系列的第一創意中心Vantage Studios,背後甚至有騰訊 (Tencent)的部分持股參與。
然而,這場組織重整伴隨而來的是劇烈的陣痛。去年10月,原《刺客教條》系列總負責人Marc-Alexis Côté離職,隨後他聲稱自己是「被要求靠邊站」,目前正與前東家對簿公堂。此外,公司內部在經歷了接二連三的知名作品銷量滑鐵盧後,爆發了多波裁員、工作室關閉及員工罷工抗議,本月初甚至傳出有員工因批評公司的「強制返回辦公室」政策而遭到解雇。
裁員、罷工與訴訟:轉型陣痛期的混亂
在基層員工面臨裁員與高壓政策的同時,Ubisoft高層的任命也引發了外界對於「裙帶關係」的質疑。
目前掌控《刺客教條》等核心命脈的Vantage Studios,其新任聯合執行長 (Co-CEO)正是Ubisoft現任執行長Yves Guillemot的兒子Charlie Guillemot。在公司正處於風雨飄搖、急需穩定軍心之際,這種「自家人接班」的安排,無疑讓外界與內部員工對公司未來的治理方向打上了一個問號。
分析觀點
《刺客教條:代號Hexe》原本被定位為系列中「最黑暗、最不同以往」的作品,主打16世紀神聖羅馬帝國的獵巫歷史。Clint Hocking這種極具實驗精神的總監離職,可能會讓這款遊戲的調性發生轉變。
換上Jean Guedson接手,雖然稱得上是一張絕對安全的「安全牌」,但也暗示Ubisoft在目前極度需要穩定獲利的情況下,可能不敢再讓旗艦IP承擔太大的創新風險。
從更高的公司層級來看,Ubisoft正在經歷傳統遊戲大廠轉型時最痛苦的階段:既要安撫投資人 (削減成本、裁員)、又要引入外部資金 (騰訊),同時還想確保家族對公司的絕對控制權 (安排二代接班)。在這種充滿政治角力與不安全感的環境下,開發團隊能否靜下心來打磨出讓玩家驚豔的好遊戲?這恐怕是比換一個創意總監還要嚴重的隱憂。

