SEGA 前社長與傳奇工程師佐藤秀樹辭世,從 SG-1000 到 Dreamcast 的開發形塑了 SEGA 品牌主機版圖,對遊戲產業的貢獻備受肯定。
日本遊戲產業再痛失一位巨擘。根據網路雜誌Beep21與SEGA官方X帳號證實,曾任SEGA代表取締役社長,並且主導開發SEGA歷代家用遊戲主機的傳奇工程師佐藤秀樹 (Hideki Sato),已於2026年2月13日因病辭世,享壽75歲。
佐藤秀樹的名字或許對新一代玩家來說有些陌生,但在資深SEGA迷的心中,他是絕對的「硬體之父」。從1983年SEGA踏入家用主機市場的第一款產品SG-1000,到最後一台遊戲主機Dreamcast,佐藤秀樹幾乎無役不與,親手形塑了SEGA那段充滿硬派技術力與浪漫情懷的歷史。
從大型電玩到家用主機:SEGA的技術靈魂
佐藤秀樹出生於1950年,1971年從東京都立工業短期大學畢業後,即加入SEGA的前身SEGA Enterprise。最初他隸屬於開發部門,負責大型電玩 (Arcade)機台的設計與維護,這也奠定SEGA日後在家用主機上總是追求「移植大型電玩體驗」的技術基因。
1983年,不僅是SEGA歷史的轉捩點,也是佐藤秀樹傳奇的開端。
當時,佐藤秀樹參與開發SEGA第一台個人電腦SC-3000,以及首款家用遊戲機SG-1000。隨後,他在著名的「主機大戰」中扮演關鍵角色,接連主導SEGA Mark III (Master System)、讓SEGA在北美攻城掠地的Mega Drive (Genesis)、以雙CPU架構著稱的SEGA Saturn (土星),以及集SEGA硬體技術大成,卻生不逢時的Dreamcast。
可以說,SEGA在硬體領域的每一次嘗試、每一個大膽 (甚至瘋狂)的架構設計,背後都有佐藤秀樹的身影。
最艱難的時刻:見證轉型與卸任
除了技術研發,佐藤秀樹也在SEGA最動盪的時期扛起了經營重擔。
2001年,隨著Dreamcast停產,SEGA宣布做出痛苦的決定:全面退出家用主機硬體製造業務,轉型為純軟體開發商。就在這個風雨飄搖的時刻,佐藤秀樹接下社長一職,負責帶領SEGA進行這場傷筋動骨的企業轉型。
然而,轉型之路並不好走。在任期間,SEGA面臨了與Sammy (薩美)等公司的合併談判與破局,經營策略搖擺不定。為了對混亂的局勢負責,佐藤秀樹於2003年5月卸任社長,轉任無代表權的會長,並且於隔年離開管理核心。
儘管佐藤秀樹在社長任內的評價褒貶不一,但他作為技術領導者對SEGA的貢獻卻是無庸置疑的。


