KRAFTON 釐清,《Project Windless》未使用生成式 AI 產出內容。AI 應用僅限於輔助開發流程與傳統 NPC 行為控制,遊戲核心敘事與美術等,仍維持傳統人工製作模式,確保創作精神。KRAFTON 釐清,《Project Windless》未使用生成式 AI 產出內容。AI 應用僅限於輔助開發流程與傳統 NPC 行為控制,遊戲核心敘事與美術等,仍維持傳統人工製作模式,確保創作精神。

KRAFTON 強調新作《Project Windless》AI 應用不參與劇情生成

2026/02/14 14:26
閱讀時長 6 分鐘

KRAFTON 說明新遊戲《Project Windless》的 AI 應用僅輔助開發流程,不涉及劇情或內容生成,維持傳統製作方式。
在日前Sony的PlayStation State of Play發表會上,KRAFTON旗下蒙特婁工作室正式揭曉以韓國經典奇幻小說《喝眼淚的鳥》為世界觀的全新開放世界動作RPG《Project Windless》。不過,隨著KRAFTON先前大力投資AI技術的情況下,不少玩家擔憂這款備受期待的3A新作是否充斥著「AI生成內容」。

對此,開發團隊近日向媒體出面澄清,《Project Windless》的確有使用AI,但絕非用於「內容創作」或「敘事元素」。

AI僅用於前期探索與傳統NPC行為控制

根據Eurogamer的採訪,KRAFTON發言人明確指出,在《Project Windless》開發初期的「探索階段」,團隊確實使用AI工具來提升工作效率。但他們強調,這款遊戲的核心內容並未採用生成式AI。

發言人表示:「我們沒有使用生成式AI來創作遊戲內容或敘事元素」。至於遊戲中確實存在的AI系統,其實是遊戲開發中行之有年的「傳統AI」——主要用於控制NPC (非玩家角色) 的行為模式。這些系統決定了角色在環境中如何反應、移動與戰鬥,這與目前市面上引發版權與品質爭議的生成式AI圖像或文本截然不同。

堅持傳統工匠精神,擴展《喝眼淚的鳥》宇宙

KRAFTON蒙特婁工作室強調,《Project Windless》的開發是採取「傳統、以工匠精神為導向」的方式進行。

這款確認將在PS5與PS5 Pro平台推出的新作,世界觀取材自韓國作家李榮道的里程碑級奇幻小說《喝眼淚的鳥》 (The Bird That Drinks Tears)。不過,遊戲並非直接改編小說劇情,而是將時間線拉回原作事件發生的1500年前。

玩家將扮演神話種族「雷空族」 (Rekon)的英雄——這是一種擁有驚人力量與龐大體型的人形鳥類。在分崩離析的大陸中,玩家將透過官方強調「更為龐大且狂野」的動作戰鬥系統,在一騎當千的史詩戰場中,見證一個新王國的誕生。

重金投資AI是為了解放創意,而非取代創作者

回顧2025年,KRAFTON曾宣布斥資數百萬美元,圍繞AI技術進行企業重組。這項舉動在當時引發了外界對於其旗下遊戲將「全面AI化」的揣測。

不過,KRAFTON澄清大力推動AI的初衷,是為了將其應用於繁瑣的「專案管理」任務中。透過AI協助處理行政與流程管理,開發人員才能騰出更多時間與精力,專注於真正的「創意工作」,進而打造出更好的遊戲體驗。KRAFTON也強調,旗下各個工作室皆保有高度的創作獨立性,團隊可以自由選擇最適合該專案的開發工具與方法。

分析觀點

隨著生成式AI技術的爆發,玩家社群對於遊戲中是否使用AI變得極度敏感。許多玩家擔心,過度依賴AI生成美術圖、劇本或配音,會讓遊戲失去靈魂,甚至引發粗製濫造與抄襲的爭議。

KRAFTON這次火速澄清,自然也希望《Project Windless》這款定位3A級單機大作避免被貼上「AI腳本」或「AI換皮」的標籤,對銷量與口碑將是致命傷。而KRAFTON 更點出當前AI技術應用的平衡點:「用AI輔助專案管理與前期發想,用傳統演算法寫NPC邏輯,但把最核心的故事與美術交由工作人員製作」。

資料來源

  • https://mashdigi.com/krafton-clarified-that-the-ai-applications-in-their-new-game-project-windless-will-not-be-involved-in-story-or-content-generation-adhering-to-traditional-development-processes/
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