Tony Kim
2026/1/17 1:29
OTOYがRender NetworkでGaussian splatサポート付きのOctane 2026をローンチ。一方、Jensen HuangはGPUインフラの需要が年間10倍で成長していることを示唆。
Render Networkは、OTOYの主力レンダリングソフトウェアであるOctane 2026のプロダクションリリースで2026年をスタート。NVIDIA CEOのJensen HuangはCESで、AI計算要件が「毎年桁違いに増加している」と宣言した。
タイミングが重要だ。Renderのような非中央集権GPUネットワークは、この需要急増の真っ只中にある。業界の追跡データによると、AIコンピューティング能力は現在約7か月ごとに倍増している。
Octane 2026は既にプロダクション稼働中
新リリースは理論的なものではない。OTOYは、Octane 2026が既にRender Network上で実際の商業作業を動かしていることを確認した。これには、A$AP Rockyの4枚目のスタジオアルバムからのミュージックビデオ「Helicopter」のビジュアルが含まれる。この制作では、3Dシーン表現の新しい技術であるGaussian splatsを使用し、完全に非中央集権ネットワークを通じてレンダリングされた。
Gaussian splatsは、フォトリアリスティックな3Dコンテンツを扱うクリエイターにとって意味のある技術的アップグレードを表しており、従来のポリゴンベースのアプローチと比較して複雑なシーンのより高速なレンダリングを提供する。
インフラストラクチャ戦略
HuangのCES基調講演は、GPUに焦点を当てたプロトコルが賭けてきたことを強化した。計算のボトルネックはなくならない。2026年のグローバルAI支出は2兆ドルを超えると予測されており、組織はAIワークロードのためにインフラを近代化することに競争している。業界はまた、トレーニングから推論計算への顕著なシフトを見ており、後者は非中央集権ネットワークがより効果的に競争できる領域だ。
Render Networkはこの交差点に自身を位置付けている。5月までARTECHOUSEのSUBMERGE展に作品が展示されているアーティストのDavid Ariewは、彼の作品が「単一のマシンでレンダリングするには何年もかかっただろうが、Renderを使用して数日で完成した」と述べた。
エコシステムの拡大
Octane以外にも、ネットワークは今週いくつかのアクティブなユースケースを強調した。MHXは、Bitcoinブロックデータに基づいて24時間ごとに自動的に新しいビジュアルをレンダリングするジェネレーティブ3Dデータ彫刻であるBitmapをオープンソース化した。完全なパイプラインドキュメントは、非中央集権コンピューティング上で実行される自律的なクリエイティブシステムのテンプレートを提供する。
商業採用も継続している。Italo RuanのPerhaps Creationは、Santanderとフォーミュラ1のためのフルCGIプロジェクトを完成させ、完全にネットワーク上でレンダリングされた。これは、プロダクション対応を検証するエンタープライズグレードの仕事だ。
今後の展望
RenderCon 2026は、ロサンゼルスで4/16-17に開催予定で、現在プログラムが最終調整中だ。このカンファレンスは、BeepleとRender創設者のJules Urbachが実用的なAIクリエイティブワークフローについて議論した昨年のイベントに続くものだ。
非中央集権コンピューティングのテーゼを注視しているトレーダーにとって、CESからのシグナルは明確だ。GPU需要は減速していない。Renderがその2兆ドルの支出の波の有意義なシェアを獲得できるかどうかは、第2四半期に向けての未解決の問題として残っている。
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ソース: https://blockchain.news/news/render-network-octane-2026-nvidia-ai-compute-demand


