シンシナティ大学で開催された「Bearcats and Badges」イベントは、キャンパス安全担当官と学生間の関係促進を目的としていました。
Marty Ludwig、シンシナティ大学
シンシナティ大学は今週、「Bearcats and Badges」と呼ばれるイベントを開催し、eスポーツ、学校の誇り、コミュニティ参加を融合させました。学生とキャンパス安全担当官の間で行われたフレンドリーなEA Sports College Football 26ビデオゲームトーナメントは、ゲーム内でのUCの役割を強調し、学生と法執行機関の間の絆を強化することを目的としていました。
新しい繋がり方
このイベントのアイデアは、当初、学生と警察の間の架け橋として共有活動を活用する以前の取り組みから生まれました。
「私はUC警察部門のコミュニティ参加ユニットの一員であり、常に学生と繋がる新しい方法を模索しています」と、シンシナティ大学公安室のGreg Valeriusは述べました。「[Marty Ludwig]が、警官と学生の間でフレンドリーながらも競争力のあるビデオゲームトーナメントを提案しました。私はすぐに興奮し、コミュニティ参加の目標をさらに推進するためのこの新しく革新的なアイデアに賛同しました。Bearcats and Badges eBowlが誕生し、私が非常に誇りに思い、開催を楽しみにしているものへと急速に成長しました。」
UCの商標ライセンシング&ブランド参加オフィスを率いるLudwigにとって、このビデオゲームは大学のブランドを紹介する機会も提供しました。
「このビデオゲームプラットフォームを使用して、シンシナティコミュニティの様々なメンバーと繋がり、ビデオゲームでBearcatsとしてプレイすることで、UCとフットボールチームを代表する誇りを示すための最初のステップになると考えています」とLudwigは説明しました。
「これはまた、ビデオゲームでキャンパスがどれだけ良く表現されているかを示すことで、若者たちとつながり、コミュニティの興奮とエネルギーを感じてもらうユニークな方法として、私たちのブランドを特集するプラットフォームを提供することになります。」
キャンパス統合
トーナメントは、UCの1819イノベーションハブにあるeスポーツトラッキングシステムで行われました。これは最先端の空間で、40台の高性能ゲーミングコンピュータ、複数のコンソール、そして活気あるコミュニティを備えています。
「検討されたのは一箇所だけでした」とValeriusは言いました。「キャンパス内に独自のeスポーツトラッキングシステムを持ち、1819イノベーションハブに位置していることは非常に幸運です。彼らは明らかなパートナーでした。このグループで働く素晴らしい人々とイベントのために彼らが提供してくれたものがなければ、このイベントは実現不可能だったでしょう。」
UCのイノベーションオフィスのDiana Laraは、ゲームがキャンパスライフにどれほど深く組み込まれているかを強調しました。
「シンシナティ大学では学生の約10%がeスポーツに参加しており、5,000平方フィートのラボには40台のプレミアムエンドゲーミングコンピュータ、複数のコンソール、その他のゲームがあります!eスポーツはUCのイノベーションオフィスの一部であり、1819イノベーションハブに位置し、UCeスポーツトラッキングシステムも収容しています。」
イベントの宣伝と開催
シンシナティ大学のBearcats and Badges eBowlでキャンパス安全担当官と対戦する学生たち
Marty Ludwig、シンシナティ大学
イベントの宣伝はキャンパス全体のパートナーシップを活用しました。Ludwigは、彼のオフィスが公安部門と協力してソーシャルメディアでトーナメントを宣伝したことに加え、他のキャンパス関係者と連携してネットワークを通じてイベントを宣伝したと述べました。
Laraは、UC警察がソーシャルプラットフォーム、eスポーツゲーマー、UCeスポーツクラブを通じて学生と関わり、多くのアウトリーチを担当したと付け加えました。
イベントの成功により、すでにBearcats and Badgesを伝統にする話が出ています。
「100%」と、毎年開催することについて尋ねられたときにValeriusは答えました。「私たちは学生に、私たちが彼らのためにここにいて、彼らの安全を本当に気にかけていることを知ってほしいのです。彼らが成功し、卒業し、ここでの経験を楽しんでほしいと思っています。それを示すためには、継続的にこれらのイベントを開催する必要があります。」
Laraも同意しました。
「EA Sportsが大学ゲームを制作する限り、私たちは宣伝し、プレイし続けます!」
学生、スタッフ、卒業生、ファンにゲームをプレイするよう奨励することで、シンシナティには財政的利益があります。報告によると、EA Sportsはプレイヤーが自分の機関を選択する頻度に基づいて学校に支払いを行うとのことです。
Yahooが入手した文書には、「EA SPORTSがリリースする各CFB製品について、私たち(CLC Learfield)は、その機関でプレイされたゲームの数が全機関でプレイされた総ゲーム数に占める割合に基づいて、各機関に割合を提供します」と記載されています。
未来を見据えて
UCはまだ学生や卒業生が新しいEA Sportsゲームにどのように関わっているかの指標を持っていませんが、Ludwigはこのようなトーナメントを熱意を測り、育てる方法として見ています。
「今年はイベントを実施するために慎重なアプローチを取っています。この経験から学び、シンシナティコミュニティの他のメンバーを含めるように拡大できる他の方法を探るのに役立てます。他の同僚(例:Big 12機関)を含めるように拡大することも検討しているかもしれません。そうすれば、ゲームをプラットフォームとして使用して、それぞれの構成員と関わり、ビデオゲーム競技を通じて私たちの機関を宣伝することができます。」
コミュニティを繋ぐ実験として始まったものが、ゲーム、学校精神、そして学生と警察の関係をユニークな方法で組み合わせた年次の伝統になるかもしれません。
Source: https://www.forbes.com/sites/kristidosh/2025/10/10/unique-event-at-university-of-cincinnati-for-ea-sports-college-football/


