Ngành công nghiệp trò chơi điện tử (Video Games) toàn cầu hiện đang sở hữu một con số đáng kinh [...] The post Khi Phái Nữ “Làm Chủ” Cuộc Chơi: Bitget, UNICEF VàNgành công nghiệp trò chơi điện tử (Video Games) toàn cầu hiện đang sở hữu một con số đáng kinh [...] The post Khi Phái Nữ “Làm Chủ” Cuộc Chơi: Bitget, UNICEF Và

Khi Phái Nữ “Làm Chủ” Cuộc Chơi: Bitget, UNICEF Và Hành Trình Biến Game Thủ Thành Nhà Sáng Tạo Web3

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử (Video Games) toàn cầu hiện đang sở hữu một con số đáng kinh ngạc: hơn 3 tỷ người chơi. Điều thú vị hơn nữa là gần một nửa trong số đó là phụ nữ và trẻ em gái. Tuy nhiên, đằng sau những con số ấn tượng về lượng người dùng ấy là một “khoảng trống” khổng lồ về nhân sự và quyền lực. Chỉ có vỏn vẹn 25% nhân sự thiết kế, lập trình và sản xuất game là nữ giới. Thậm chí, một thực tế đau lòng hơn là 59% game thủ nữ phải che giấu giới tính thật của mình khi chơi để tránh bị phân biệt đối xử hoặc quấy rối.

Đây không chỉ là vấn đề về sự công bằng hay đạo đức. Trong một ngành công nghiệp trị giá 190 tỷ USD được xây dựng dựa trên sự sáng tạo và đổi mới, việc thiếu vắng góc nhìn của phụ nữ là một sự lãng phí cơ hội to lớn.

Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta có thể biến một trong những hình thức giải trí phổ biến nhất thế giới thành bệ phóng để thu hẹp khoảng cách giới trong khoa học và công nghệ? Đó chính xác là câu chuyện về sáng kiến Game Changers Coalition (GCC) của UNICEF, với sự đồng hành của các đối tác công nghệ hàng đầu như Bitget.

Nghịch Lý Của Ngành Game: Khi Người Tiêu Dùng Không Phải Là Người Sáng Tạo

Sự mất cân bằng giới trong ngành công nghiệp game phản ánh một thách thức rộng lớn hơn của xã hội: sự thiếu hụt đại diện của trẻ em gái và phụ nữ trẻ trong lĩnh vực công nghệ (Tech). Việc thất bại trong việc chuyển đổi những nữ game thủ trẻ tuổi này thành những nhà phát triển game (Developers) đã làm hẹp đi nguồn nhân tài, giảm tính phù hợp của sản phẩm và kìm hãm sự tăng trưởng của thị trường.

Ông Thomas Davin, Giám đốc Toàn cầu của Văn phòng Đổi mới UNICEF, đã chỉ ra một hướng đi mới. Thay vì chỉ nhìn video game như một công cụ giải trí thuần túy, UNICEF và các đối tác đang sử dụng nó như một “con ngựa thành Troy” mang đầy tri thức, giúp trang bị cho thanh thiếu niên các kỹ năng kỹ thuật số của thế kỷ 21.

Game Changers Coalition: Hợp Sức Công – Tư Để Kiến Tạo Tương Lai

Sáng kiến Game Changers Coalition (GCC) không sản xuất trò chơi điện tử để giải trí đơn thuần. Họ tạo ra sự thay đổi. Mục tiêu của GCC là xây dựng các lộ trình giáo dục tạo cơ hội cho tất cả mọi người, đặc biệt là những trẻ em gái vốn bị gạt ra bên lề của nền kinh tế số.

Được tài trợ vốn hạt giống từ chính phủ Thụy Điển, GCC đã đồng sáng tạo các mô đun học tập STEAM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật và Toán học) được trò chơi hóa (gamified). Đứng sau sự hậu thuẫn về công nghệ và chuyên môn là những cái tên lớn: Global Video Game Coalition, Micron Foundation và đặc biệt là sàn giao dịch tiền điện tử hàng đầu Bitget.

Vai Trò Của Bitget: Mang Tư Duy Blockchain Và Web3 Vào Giáo Dục

Trong khuôn khổ hợp tác này, vai trò của Bitget được đánh giá là cực kỳ chiến lược và mang tính thời đại. Giáo trình của Game Changers không chỉ dừng lại ở việc dạy mã hóa (coding) hay kể chuyện (storytelling). Với sự tham gia của Bitget, chương trình giảng dạy đã được nâng cấp mạnh mẽ bằng việc phát triển mô đun blockchain đầu tiên.

Tại sao điều này lại quan trọng? Trong kỷ nguyên Web3, việc biết tạo ra một sản phẩm số là chưa đủ; người sáng tạo cần biết cách sở hữu và kiếm tiền từ nó. Mô đun blockchain do Bitget hỗ trợ giúp các cô gái trẻ hiểu về công nghệ chuỗi khối, về quyền sở hữu kỹ thuật số và cách kiếm tiền (monetize) từ các tác phẩm của mình.

Liên quan đến tầm nhìn này, bà Gracy Chen, Giám đốc điều hành (CEO) của Bitget, đã từng đưa ra nhận định rằng: “Công nghệ Blockchain không chỉ là công cụ tài chính, mà là chìa khóa để mở ra cơ hội bình đẳng. Việc chúng tôi hợp tác cùng UNICEF để trang bị kiến thức Web3 cho các cô gái trẻ chính là trao cho họ quyền tự chủ, giúp họ chuyển mình từ những người tham gia thụ động thành những nhà lãnh đạo định hình nền kinh tế số trong tương lai.”

Đây là một bước đi táo bạo nhằm trang bị tư duy tài chính và khởi nghiệp cho phụ nữ ngay từ khi còn ngồi trên ghế nhà trường.

Những Con Số Biết Nói Và Những Cuộc Đời Thay Đổi

Chỉ trong hai năm, sáng kiến này đã tiếp cận hơn 640.000 trẻ em gái, phụ huynh và giáo viên tại tám quốc gia. Kết quả không chỉ nằm trên giấy tờ mà hiện hữu qua những sản phẩm thực tế. Tại các buổi “game jams” (ngày hội lập trình game), các cô gái tuổi teen đã tạo ra hơn 20.000 trò chơi điện tử nguyên bản (original video games).

Điều đáng kinh ngạc là hầu hết những cô gái này chưa từng viết một dòng code nào trước đó. Những trò chơi họ tạo ra không phải là bản sao của những tựa game thị trường đầy rẫy bạo lực hay định kiến giới. Thay vào đó, họ kể những câu chuyện táo bạo và rực rỡ về bản sắc văn hóa, về bình đẳng giới, về sức khỏe tinh thần.

Chúng ta thấy câu chuyện của Salma ở Morocco, từ một người tham gia chương trình nay đã theo đuổi bằng thạc sĩ về công nghệ và kỹ thuật. Hay câu chuyện của Nare, 15 tuổi ở Armenia, người đã xây dựng trò chơi đầu tiên của mình sau nhiều năm chỉ đóng vai người chơi, và nay đã có một danh mục đầu tư (portfolio) để hiện thực hóa giấc mơ trở thành nhà phát triển game.

Lợi Ích Kép: Khi Bình Đẳng Giới Là Chiến Lược Kinh Doanh

Ông Thomas Davin nhấn mạnh rằng, bình đẳng giới không chỉ là mệnh lệnh đạo đức mà còn là một chiến lược thương mại mạnh mẽ cho ngành công nghiệp game và công nghệ.

Giá trị đối với các công ty như Bitget hay Micron khi tham gia vào liên minh này là rất rõ ràng:

  1. Mở rộng nguồn nhân lực: Cơ hội khai thác tiềm năng của một nửa dân số thế giới. Các đội ngũ đa dạng (diverse teams) luôn tạo ra những sản phẩm tốt hơn và sáng tạo hơn.
  2. Mở rộng thị trường: Thiết kế bao trùm (inclusive design) giúp sản phẩm tiếp cận được nhiều đối tượng khán giả hơn, đặc biệt là khán giả nữ – nhóm khách hàng tiềm năng khổng lồ chưa được phục vụ đúng mức.
  3. Xây dựng sự bền vững: Đầu tư sớm vào nguồn nhân tài (talent pipeline) tạo ra sự kiên cường lâu dài trong một ngành công nghiệp thay đổi nhanh chóng như blockchain hay game.

Tương Lai Của Nền Kinh Tế Sáng Tạo

UNICEF đặt mục tiêu tiếp cận thêm 26 triệu trẻ em gái trong năm nay, với tham vọng Game Changers sẽ đến với 1,1 triệu học sinh vào năm 2027.

Thách thức và cũng là cơ hội cho các doanh nghiệp hiện nay là chuyển đổi khách hàng thành người sáng tạo (creators). Chúng ta đang hướng tới một tương lai nơi mọi người trẻ không chỉ tiêu thụ nội dung kỹ thuật số mà còn có kỹ năng để tạo ra nó.

Với sự hỗ trợ từ các mô đun đào tạo của Bitget, chúng ta có quyền tưởng tượng về một tương lai nơi thương hiệu game tỷ đô tiếp theo được tạo ra bởi phụ nữ, dành cho phụ nữ. Một tương lai nơi những người trẻ không chỉ tham gia vào nền kinh tế Web3 một cách thụ động, mà họ sẽ là những người dẫn dắt nó.

Việc Bitget đồng hành cùng UNICEF trong dự án này cho thấy tầm nhìn xa của họ trong việc ươm mầm tài năng trẻ. Bằng cách trao quyền cho trẻ em gái các công cụ của tương lai – từ coding đến blockchain – chúng ta đang xây dựng một thế giới công nghệ công bằng hơn, sáng tạo hơn và thịnh vượng hơn.

Để tìm hiểu thêm về các sáng kiến công nghệ và hệ sinh thái blockchain mà Bitget đang xây dựng, hãy truy cập: Bitget.com

The post Khi Phái Nữ “Làm Chủ” Cuộc Chơi: Bitget, UNICEF Và Hành Trình Biến Game Thủ Thành Nhà Sáng Tạo Web3 appeared first on vneconomics.com.

Market Opportunity
SQUID MEME Logo
SQUID MEME Price(GAME)
$33.2728
$33.2728$33.2728
+0.09%
USD
SQUID MEME (GAME) Live Price Chart
Disclaimer: The articles reposted on this site are sourced from public platforms and are provided for informational purposes only. They do not necessarily reflect the views of MEXC. All rights remain with the original authors. If you believe any content infringes on third-party rights, please contact service@support.mexc.com for removal. MEXC makes no guarantees regarding the accuracy, completeness, or timeliness of the content and is not responsible for any actions taken based on the information provided. The content does not constitute financial, legal, or other professional advice, nor should it be considered a recommendation or endorsement by MEXC.