যখন তিন বছর বয়সী কানেসা মুলুনেহের বাবা-মা ইথিওপিয়ার গৃহযুদ্ধ থেকে নেদারল্যান্ডসে পালিয়ে গিয়েছিলেন, তখন তারা সাথে নিয়ে গিয়েছিলেন সংগ্রাম দ্বারা সংজ্ঞায়িত একটি মাতৃভূমির ভারী, খণ্ডিত আখ্যান।
কয়েক দশক পরে, মুলুনেহ তার ২০-এর দশকের শেষের দিকে একটি "আধ্যাত্মিক যাত্রায়" আদ্দিস আবাবায় ফিরে আসেন, শুধুমাত্র এমন একটি বাস্তবতা আবিষ্কার করতে যা পশ্চিমা দৃষ্টিভঙ্গি এবং এমনকি তার নিজের অভিবাসী বাবা-মা মিস করেছিলেন। তিনি এমন একটি আফ্রিকা খুঁজে পেয়েছিলেন যা আর রক্ষা পাওয়ার জন্য অপেক্ষা করছে না বরং খেলার জন্য প্রস্তুত।
আজ, মুলুনেহ Nyle Investment Group-এর প্রতিষ্ঠাতা এবং Rise of Fearless-এর স্থপতি, একটি ব্যাটেল রয়্যাল গেম যা আফ্রিকান গেমিংয়ের জন্য সেটাই করতে চায় যা Black Panther সিনেমার জন্য করেছিল। কিন্তু এটি শুধুমাত্র বিনোদন সম্পর্কে নয়।
এটি Web3 সার্বভৌমত্ব, সাংস্কৃতিক সংরক্ষণ এবং এমন একটি মহাদেশে অবকাঠামো নির্মাণের একটি উচ্চ-ঝুঁকিপূর্ণ পরীক্ষা যেখানে পিং উচ্চ, কিন্তু সম্ভাবনা আরও বেশি।
Rise of Fearless-এর পথ কোনো উচ্চ-প্রযুক্তি ল্যাবে শুরু হয়নি; এটি TikTok-এ শুরু হয়েছিল। তার "ঘোলাটে" মাতৃভাষা পুনরুদ্ধার করতে, মুলুনেহ দেশে থাকা ইথিওপিয়ানদের সাথে ভাষা অনুশীলন করতে নৈমিত্তিক ভিডিও পোস্ট করা শুরু করেছিলেন।
যা আবহাওয়া সম্পর্কে "মূর্খ" ক্লিপ হিসাবে শুরু হয়েছিল তা দ্রুত পরিবর্তিত হয় যখন তার ক্রমবর্ধমান দর্শকরা একটি সুনির্দিষ্ট প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন: "আপনি কি আমাদের NFT এবং ক্রিপ্টো সম্পর্কে শেখাতে পারেন?"
Kanessa Muluneh
মুলুনেহ প্রাথমিকভাবে এটিকে একটি ব্যবসায়িক উদ্যোগ নয়, কথোপকথনের একটি বিষয় হিসাবে দেখেছিলেন, কিন্তু তিনি NFT কীভাবে কাজ করে তা ব্যাখ্যা করতে তার মাতৃভাষায় লাইভ সেশন আয়োজন করা শুরু করেছিলেন। ফলস্বরূপ শিক্ষা-প্রথম NFT প্রকল্পটি প্রায় তাৎক্ষণিকভাবে বিক্রি হয়ে গিয়েছিল। শুধুমাত্র এগিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে, সম্প্রদায় দাবি করেছিল যে তহবিলগুলি দেশের জন্য কিছু তৈরি করতে ব্যবহার করা হোক।
Amazon-এর মতো একটি ভৌত বাজার তৈরির লজিস্টিক দুঃস্বপ্ন উপলব্ধি করার পরে, মুলুনেহ এমন একটি মাধ্যমের দিকে ফিরে গেলেন যা সীমানা উপেক্ষা করে এবং বিশাল যুব জনসংখ্যার উপর উন্নতি লাভ করে: গেমিং।
তার আখ্যান ইঞ্জিনের জন্য, মুলুনেহ সাধারণ ফ্যান্টাসি ট্রপগুলি বাইপাস করেছিলেন এবং Battle of Adwa-এর দিকে পৌঁছেছিলেন, ১৮৯৬ সালের বিজয় যেখানে ইথিওপিয়ান বাহিনী ইতালীয় আক্রমণকারীদের পরাজিত করেছিল, নিশ্চিত করেছিল যে জাতি উপনিবেশহীন থাকবে। এই ঐতিহাসিক নোঙ্গর বর্তমান আফ্রিকান অর্থনীতি এবং পরিচয়ের উপর একটি বড় প্রভাব ফেলে।
"এটি একটি গেমে পরিণত হওয়ার আগে প্রথমে একটি ইতিহাস ক্লাসে পরিণত হয়েছিল," মুলুনেহ ব্যাখ্যা করেন, উল্লেখ করেন যে তরুণ প্রজন্মের অনেকেই গল্পের গভীরতা সম্পর্কে সচেতন ছিলেন না।
তবে, ১৯ শতকের প্রতিরোধকে ২১ শতকের ব্যাটেল রয়্যালে অনুবাদ করতে একটি "কূটনৈতিক" স্পর্শ প্রয়োজন। পুরানো রাজনৈতিক আগুন পুনরায় জ্বালানো এড়াতে, গেমটি আক্ষরিক, এক-এক পুনর্বিন্যাসের পরিবর্তে প্রতীকী শক্তি ব্যবহার করে।
এছাড়াও পড়ুন: আফ্রিকানরা কি ক্রীড়া বাজি থেকে $১২ বিলিয়ন বৈশ্বিক বিকেন্দ্রীভূত ভবিষ্যদ্বাণী বাজারে যেতে পারে?
যুদ্ধক্ষেত্র মহাদেশের একটি ডিজিটাল ট্যাপেস্ট্রি: গাছ থেকে স্থাপত্য এবং সম্পূর্ণ ল্যান্ডস্কেপ পর্যন্ত। সত্যতা ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনায় পাওয়া যায়: চরিত্রগুলির শুধুমাত্র সাধারণ ত্বকের টোন নেই; তারা আফ্রিকার বৈচিত্র্যময় রঙ প্রতিফলিত করে, আফ্রো, রাস্তা এবং ব্রেইড দিয়ে সজ্জিত।
"ভিজ্যুয়াল দিকগুলির ক্ষেত্রে সত্যতা হারানো অসম্ভব," তিনি জোর দিয়ে বলেন।
যদিও বৈশ্বিক সমালোচকরা প্রায়ই Web3 কে ফটকাবাজদের জন্য একটি কুলুঙ্গি হিসাবে খারিজ করেন, মুলুনেহ এটিকে আফ্রিকান বেঁচে থাকার জন্য একটি বাস্তবসম্মত প্রয়োজনীয়তা হিসাবে দেখেন। এমন একটি মহাদেশে যেখানে আর্থিক ব্যবস্থা খণ্ডিত এবং Stripe বা PayPal প্রায়ই অস্তিত্বহীন, ব্লকচেইন আন্তঃসীমান্ত ট্রেডিংয়ের জন্য একমাত্র সার্বজনীন রেল সরবরাহ করে।
Rise of Fearless
"আফ্রিকা আর্থিকভাবে সংযুক্ত নয়," মুলুনেহ উল্লেখ করেন। "ক্রিপ্টো ছাড়া এমন কিছু নেই যা এটি ঘটাতে পারে।" তিনি যুক্তি দেন যে বুদ্ধিমানের সাথে ব্যবহার করলে, ব্লকচেইন ইতিহাসে প্রথমবারের মতো আফ্রিকাকে পশ্চিমের সাথে একটি সমান স্কেলে রাখে।
তবুও, তিনি বর্তমান ল্যান্ডস্কেপ সম্পর্কে একজন বাস্তববাদী রয়ে গেছেন। Rise of Fearless সম্পূর্ণ বিকেন্দ্রীকরণ তাড়া করছে না; অবকাঠামো এবং নিয়মগুলি কেবল প্রস্তুত নয়, এবং কিছু দেশ এখনও এর ব্যবহার সীমাবদ্ধ করে।
পরিবর্তে, প্রকল্পটি একটি হাইব্রিড মডেল ব্যবহার করে, দক্ষিণ আফ্রিকা এবং দুবাইতে কেন্দ্রীভূত সার্ভার ব্যবহার করে নিম্ন-সম্পন্ন Android ডিভাইসে খেলোয়াড়দের জন্য পিং সমস্যা এবং সার্ভার লেটেন্সি সমাধান করতে। এই সফট ল্যান্ডিং পদ্ধতি বড় অগ্রিম ক্রয় এড়ায় যা আফ্রিকান বাজারে কাজ করবে না, পরিবর্তে দীর্ঘমেয়াদী শিক্ষার উপর ফোকাস করে।
Call of Duty-এর মতো শিরোনামগুলির সাথে প্রতিযোগিতার সবচেয়ে বড় বাধা শুধুমাত্র মূলধনের অভাব নয় বরং অবকাঠামো এবং "ইকোসিস্টেম জ্ঞান"-এর অভাব। যখন মার্কিন গেমিং শিল্প আইনজীবী, IP বিশেষজ্ঞ এবং ডেটা সেন্টার পরামর্শদাতাদের একটি গভীর সরবরাহ চেইন উপভোগ করে, আফ্রিকান স্টুডিওগুলি প্রায়ই একা একটি ইট প্রাচীরে আঘাত করে।
মুলুনেহের সাফল্যের দৃষ্টিভঙ্গি শুধুমাত্র একটি বৈশ্বিক হিট তৈরি করা নয়; এটি নীলনকশা তৈরি করা। "আমি একটি শিল্প তৈরি করতে চাই, শুধুমাত্র এই গেমটি নয়," তিনি বলেন। এর অর্থ হল যাত্রা নথিভুক্ত করা যাতে এটি পরবর্তী প্রজন্মের আফ্রিকান ডেভেলপারদের জন্য "সহজে কপি করা যায়"। তিনি বিশ্বাস করেন যে একবার অভ্যন্তরীণ প্রতিযোগিতা হলে, মানটি স্বাভাবিকভাবে মহাদেশ জুড়ে বৃদ্ধি পাবে।
Kanessa Muluneh
তিনি বহু-মিলিয়ন-ডলার বাজেটের সাথে Fortnite-এর সাথে সরাসরি লড়াই করতে আগ্রহী নন। পরিবর্তে, তিনি সম্পূর্ণভাবে একটি "পৃথক লিগ" তৈরি করছেন, যেখানে আফ্রিকান খেলোয়াড়রা নিজেদের দেখতে পায়, একে অপরের সাথে বাণিজ্য করে এবং তাদের ডিজিটাল ভাগ্যের মালিক হয়।
পরবর্তী পাঁচ বছরে, লক্ষ্য হল Rise of Fearless অঞ্চলের সবচেয়ে বড় গেম হয়ে ওঠা। সেখানে পৌঁছাতে, মুলুনেহ স্থানীয় বৃদ্ধি ত্বরান্বিত করতে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র থেকে জ্ঞান আমদানি করার বিষয়ে নির্লজ্জ, বরং কয়েক দশক ধরে চাকা পুনরায় উদ্ভাবন করে নষ্ট করার পরিবর্তে।
এছাড়াও পড়ুন: Moltbook এবং অদৃশ্য AI সম্প্রদায়ের নীতিশাস্ত্র: Raymond Odiaga-এর সাথে একটি কথোপকথন
কানেসা মুলুনেহের জন্য, গেমটি একটি অনেক বড় মিশনের জন্য একটি ট্রোজান হর্স: ব্লকচেইনের স্বচ্ছতার মাধ্যমে বিশ্বাস পুনরুদ্ধার করা। Rise of Fearless-এর জগতে, চূড়ান্ত বিজয় সর্বশেষ খেলোয়াড় দাঁড়িয়ে থাকা নয়, বরং একটি টেকসই, স্ব-নির্ভর আফ্রিকান গেমিং সাম্রাজ্যের জন্ম যা অবশেষে তার নিজস্ব শর্তে নিজের ইতিহাস লিখতে পারে।
The post The digital Battle of Adwa: Kanessa Muluneh's quest for Africa's gaming sovereignty first appeared on Technext.


